Lasciati sorprendere.
Scegli un genere o affidati al caso. A volte una storia comincia dove non avresti guardato.
intrecci.
Le idee sono un inizio.
✳ L’OFFICINA DELLE STORIE · IN ITALIANO
Trova un’idea per il tuo racconto, scegli gli elementi che ti piacciono e sviluppala con parole tue. Intrecci ti offre spunti e scalette: la storia la scrivi tu.
Comincia da quiLA PRIMA VOLTA? PARTI DA QUI
Puoi iniziare subito, senza compilare nulla.
Se hai già un’idea aperta, il percorso la conserva.
Spunto breve · Per partire da zero: chi è il protagonista e quale imprevisto incontra?
Scaletta della storia · Per organizzare la stessa idea in inizio, ostacoli, scelta e finale.
Personaggio · Per inventare desideri, paure, talenti e segreti.
Inizio del racconto · Per avere le prime frasi da continuare.
Colpo di scena · Per trovare una rivelazione e prepararla con degli indizi.
Sfida di scrittura · Per scrivere con una consegna e un timer facoltativo.
Il taccuino si conserva in questo browser. Esporta le idee per portarle con te.
Scegli un genere o affidati al caso. A volte una storia comincia dove non avresti guardato.
Blocca le tessere che ti piacciono e rimescola le altre. Oppure riscrivile con parole tue.
Salva lo spunto e apri il quaderno. Tra un’idea e una storia ci sei tu.
LE IDEE CHE HAI TENUTO
Fili da riprendere, storie ancora da incontrare.
Salvataggio in questo browser e su questo dispositivo. Con «Esporta tutto» scarichi una copia da conservare o importare altrove.
UNA PICCOLA BUSSOLA
Intrecci è un’officina di possibilità: mescola elementi narrativi scritti e selezionati in italiano. Ogni combinazione è un invito a scegliere, collegare, inventare.
Spunto breve offre una premessa breve. Scaletta della storia dispone gli eventi in cinque tappe, tre atti o nel viaggio dell’eroe. Un personaggio mette in relazione desiderio, paura e contraddizione. Inizio del racconto apre una scena. Un colpo di scena suggerisce come cambiare prospettiva. Una sfida aggiunge un vincolo e un tempo per scrivere.
Con il lucchetto mantieni un elemento mentre generi altre combinazioni. Con «Cambia» sostituisci soltanto quella tessera; con «Modifica» la riscrivi. Luogo, oggetto e imprevisto appartengono alla stessa situazione. «Cambia» propone una variante compatibile; bloccandone uno conservi anche la situazione di base nelle nuove generazioni. Cambiando genere o fascia d’età, tutti gli elementi vengono rinnovati.
L’ingrediente personale viene conservato come vincolo: sei tu a decidere come inserirlo nella storia.
Proietta una scintilla e chiedi a ciascuno di trovare uno sviluppo diverso. Assegna lo stesso personaggio a gruppi diversi. In «Una trama», lascia il finale da inventare. Oppure scegli una sfida: il limite di tempo è un invito, e il timer si avvia solo quando lo decidi tu.
La modalità primaria usa elementi e consegne più semplici. Prima di assegnare uno spunto, leggilo e adattalo alla tua classe.
Il generatore combina repertori narrativi e strutture predisposte, senza servizi di intelligenza artificiale. Non interpreta semanticamente ciò che scrivi: accosta ingredienti, che puoi correggere e sviluppare liberamente. Qualche incontro insolito fa parte del gioco.
Il taccuino usa il salvataggio locale del browser; non si sincronizza tra dispositivi. Esporta una copia JSON per conservare le idee, oppure usa «Stampa / PDF» per una scheda leggibile.